Skip to main navigation Skip to main content Skip to page footer
Menu

ΦΥΣΙΚΕΣ ΔΙΕΠΑΦΕΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΠΑΙΓΝΙΔΙΩΝ

KΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: 46619

ΤΥΠΟΣ: ΕΠΙΛΟΓΗΣ

ΕCTS: 5

EΞΑΜΗΝΟ: 6ο

ΓΛΩΣΣΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: ΕΛΛΗΝΙΚΗ

 

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ


Τα ψηφιακά παιχνίδια, αποτελούν σήμερα μια από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες της σύγχρονης εποχής. Σχεδόν όμως όλα τα παιχνίδια αναπτύσσονται σε υπολογιστές και το μόνο που εμπλουτίζεται διαρκώς είναι η οπτική απεικόνιση με αξιοποίηση οθονών, συστημάτων προβολών και άλλες αντίστοιχες τεχνολογίες. Ακόμα και οι υλοποιήσεις της εικονικής πραγματικότητας με τη χρήση ειδικού κράνους, στηρίζονται και αυτές στην εμπλουτισμένη οπτική αποτύπωση με σκοπό να προσφέρουν ένα σύγχρονο εμβυθιστικό περιβάλλον.

Στο μάθημα αυτό δίνεται έμφαση στην αλληλεπίδραση του χρήστη με μια φυσική διεπαφή, που αποτελεί ένα τρισδιάστατο φυσικό αντικείμενο στον πραγματικό χώρο. Έτσι, η αλληλεπίδραση δεν περιορίζεται μόνο στο οπτικό ερέθισμα, αφού ο χρήστης χρησιμοποιεί περισσότερες αισθήσεις. Πρόκειται δηλαδή για τη φιλοσοφία σχεδίασης των handheld παιχνιδιών και άλλων αντίστοιχων κονσολών, όπου για πρώτη φορά θα γίνει πειραματική σχεδίαση και ανάπτυξη από τους/τις φοιτητές/τριες του τμήματός μας. 

Οι φοιτητές/τριες θα διδαχθούν τη σχεδίαση και ανάπτυξη ηλεκτρονικής πλακέτας, η οποία θα αποτελεί τη φυσική διεπαφή ενός ψηφιακού παιχνιδιού. Το παιχνίδι είτε θα τρέχει στον υπολογιστή και η φυσική διεπαφή θα χρησιμοποιείται για τον έλεγχό του, είτε το παιχνίδι θα τρέχει αυτόνομα στην ίδια τη φυσική διεπαφή (handheld). Για να γίνει αυτό, θα πρέπει οι φοιτητές να σχεδιάσουν, να προγραμματίσουν και να υλοποιήσουν ένα πραγματικό παιχνίδι με τη αξιοποίηση της φυσικής διεπαφής. Πιο συγκεκριμένα, η εξέλιξη του μαθήματος για την επίτευξη των παραπάνω στόχων,περνά μέσα από την ακόλουθη γενική διαδικασία:Σχεδίαση σεναρίου παιχνιδιού, σκαρίφημα φυσικών διεπαφών, σχεδίαση και ανάπτυξη πλακέτας, βιομηχανική κατασκευή, συναρμολόγηση, ανάπτυξη λογισμικού υπολογιστή και διεπαφής και δοκιμή λειτουργίας.

Συνοπτικά, οι θεματικές ενότητες του μαθήματος, είναι:

• Εισαγωγή & Ιστορική Αναδρομή

• Τεχνολογία Εξαρτημάτων & Επιλογή Υλικού

• Τροφοδοσία, βασικές αρχές λειτουργίας

• Σχεδίαση

• Παραγωγή

• Συναρμολόγηση

• Ανάπτυξη λογισμικού

• Αξιολόγηση κατασκευής

 

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ